Doanh nghiệp game đề xuất cơ chế ưu đãi để phát triển game Việt_kết quả tỷ số real

![]() |
TheệpgameđềxuấtcơchếưuđãiđểpháttriểngameViệkết quả tỷ số realo Cục Phát thanh truyền hình và Thông tin điện tử, trong hơn một năm qua Cục đã xem xét và cấp quyết định thẩm định nội dung cho 51 game G1, trong số này có tới 40 game có xuất xứ từ Trung Quốc, 11 game do doanh nghiệp Việt Nam tự sản xuất. Số lượng game kiếm hiệp cũng chiếm tỷ trọng lớn, với 35/51 trò chơi, chiếm hơn 70% số lượng game đã được thẩm định.
Từ những con số mất cân bằng giữa game nhập ngoại và game do các doanh nghiệp trong nước tự sản xuất, ông Lê Quang Tự Do, Phó Cục trưởng Cục Phát thanh truyền hình và Thông tin điện tử đặt ra câu hỏi: Game là sản phẩm văn hóa, nhưng về số lượng chủ yếu là game mua của Trung Quốc, tỷ lệ game thuộc thể loại game đánh đấm bạo lực nhiều hơn. Vậy các doanh nghiệp Việt đang gặp vấn đề gì khó khăn để có thể tự phát triển những game của người Việt, game có nội dung liên quan đến lịch sử, văn hóa, giáo dục của người Việt, những loại game có tính giáo dục tốt cho giới trẻ hơn.
Thực tế thì thị trường phát triển mảng game giáo dục ở Việt Nam được cho là còn rất lớn. Theo ông Phạm Hồng Thập, Phó Tổng giám đốc công ty Egame, Egame đã có kinh nghiệm đầu tư vào lĩnh vực game giáo dục và bước đầu đã có thành công. Cụ thể từ hơn 1 năm nay, Egame đã mạnh dạn đầu tư vào một game giáo dục là Chinh phục vũ môn, chỉ sau hơn 1 năm đã có gần 5 triệu người dùng, đây là một con số khá ấn tượng.
Khó khăn lớn nhất hiện nay của Egame là làm sao để có thể khai thác số lượng người dùng này thành tiền khi thị trường game giáo dục tiền lệ chưa có. Do đó Egame vẫn loay hoay khi có lượng người dùng lớn như vậy thì phải tính chuyện làm sao để khai thác ra tiền, thậm chí là rất nhiều tiền. Ông Thập lấy ví dụ, ở Anh một doanh nghiệp phát triển một sản phẩm chỉ cần có 2 triệu người dùng thì sản phẩm đó đã được định giá rất lớn rồi.
Ông Thập cũng cho hay, lĩnh vực game giáo dục là thị trường lớn và các doanh nghiệp game hãy mạnh dạn đầu tư cho thị trường này. Làm sao chuyển tải nhiều nội dung văn hóa và giáo dục vào game. Việt Nam hiện có 21 triệu học sinh, sinh viên, Egame đã tìm hiểu và nhận thấy nhu cầu giải trí lành mạnh trong giới học sinh sinh viên rất còn nhiều.
相关文章
Hành trình vượt hơn 300km bắt đối tượng cầm đầu đường dây đánh bạc hơn 56 tỷ
Hành trình vượt hơn 300km bắt đối tượng cầm đầu đường dây đánh bạc hơn 56 tỷ2025-04-24Scottie Scheffler tranh ngôi vô địch tại giải golf The Player Championship
The Player Championship là giải đấu có giá trị tiền thưởng rất cao, 25 triệu USD (hơn 617 tỷ đồng).2025-04-24Đông Nam Á chạy nước rút cho AFF Cup, đội tuyển Việt Nam có lối đi riêng
Đội tuyển Việt Nam, Campuchia và Timor Leste là ba đội bóng Đông Nam Á không tham gia đợt trận quốc2025-04-24Wyndham Clark vô địch giải golf AT&T Pebble Beach Pro
Ngày thi đấu cuối cùng của giải kết thúc sáng qua (6/2). Kết thúc ngày thi đấu chung kết, Wyndham Cl2025-04-24Sữa đậu nành bổ dưỡng nhưng sẽ gây hại khi uống sai cách
Các món ăn, đồ uống chế biến từ hạt đậu nành được chứng minh có rất nhiều chất bổ cho cơ thể. Sữa đậ2025-04-24Cầu thủ đội hạng Nhất tố bị đánh chảy máu bên trong sân Thống Nhất
Cụ thể, theo thông tin từ hai đội, sau trận Trẻ TPHCM gặp PVF-CAND diễn ra tối 14/11 trên sân Thống2025-04-24
最新评论